¿Que mierd@ es un Frame-Trap?
Un frametrap (cuadro-trampa) es básicamente
eso, una trampa para que tu oponente intente atacar, pero no logre confirmar
ninguno de sus ataques cuando tu lo acosas, mientras el o ella mantiene una
posición defensiva.
Lo que realmente pasa es que si tu atacas a
un personaje, mientras este se defiende, habrá un tiempo en el que tu te
recuperas del ataque hecho y tu oponente se recupera de el golpe mientras defiende.
A el tiempo que se tarda un personaje en recuperarse después de ser atacado
mientras defiende se llama “block-stun” y esta cantidad de tiempo depende de
las propiedades del ataque que nos dio, mientras teníamos defensa.
Si el tiempo del block-stun es mayor que el
tiempo que tarda en recuperarse el atacante, el próximo ataque saldrá tan
rápido que no podrás hacer nada para contra-atacar, lo único que puedes hacer
es defenderte.
¿Como hago un frame-trap?
Para poder hacer un frametrap te recomiendo
que conozcas bien el frame-data del juego, esto lo puedes hacer con
aplicaciones como FAT, aquí verás cuanto tarda un ataque en salir, cuanto
tiempo tiene en carácter de hit activo y cuanto tarda en recuperarse. Si haces
un buen string (cadena de golpes mientras tu oponente defiende) lleno de
frametraps y hits que tengan posibilidades de convertir una confirmación en un
buen combo. Por regla general los mejores golpes para frametraps son los
débiles o jabs, seguidos por los medianos y los que menos frametraps tienen son
los fuertes, que tienen un tiempo de recuperación bastante alto.
Busca en la frame-data de tu personaje
ataques que terminen en positivo en defensa o “número positivo” oB (on Block)
si el número es superior a tres este golpe es perfecto para un string de
frametraps, ¿porque? Porque un golpe tarda por regla general más de tres frames
en salir, pero si tu oponente quedó en menos uno debido al block-stun, eso te
deja una ventaja nada despreciable de cuatro frames de ventaja.
¿Que hago si me están acosando con
frametraps?
Afortunadamente para esta situación los
desarrolladores pensaron en diferentes alternativas para salir de este
complicado escenario.
1 – V-Reversal: este comando fue diseñado
precisamente por los framtraps, dado que en juegos anteriores el uso de
frametraps no era tan común, no había necesidad de un recurso como el
V-Reversal, pero ahora es una herramienta muy útil.
2 - Reversal Hits: si un oponente no se te
despega y te acosa in extremis con frametraps, hay otra alternativa si no
quieres gastar tu barra de Reversal y Trigger, y es un reversal hit, este es un
ataque que tiene la propiedad de tener invensibilidad contra algunos ataques
como pueden ser grabs (agarres) normals (ataques normales) o algunos
movimientos especiales o Critical Arts. Los reversal Hits más comunes son los
DP EX (dragon Punch EX) o movimientos cargados como la flash kick EX de Guile o
el sining bird kic EX de Chun Li.
3 – encontrar un ataque que salga más rápido
que el tiempo en que se recupera tu oponente de un ataque, esta es la menos
probable de las situaciones, pero a veces ocurre.
Con estos pequeños consejos esperamos que
encuentres la forma de salir de esa situación tan estresante como lo es la
presión extrema del oponente.
Hector Akiza.
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