¿Que mierd@ es un Frame-Trap?

Un frametrap (cuadro-trampa) es básicamente eso, una trampa para que tu oponente intente atacar, pero no logre confirmar ninguno de sus ataques cuando tu lo acosas, mientras el o ella mantiene una posición defensiva.

Lo que realmente pasa es que si tu atacas a un personaje, mientras este se defiende, habrá un tiempo en el que tu te recuperas del ataque hecho y tu oponente se recupera de el golpe mientras defiende. A el tiempo que se tarda un personaje en recuperarse después de ser atacado mientras defiende se llama “block-stun” y esta cantidad de tiempo depende de las propiedades del ataque que nos dio, mientras teníamos defensa.

Si el tiempo del block-stun es mayor que el tiempo que tarda en recuperarse el atacante, el próximo ataque saldrá tan rápido que no podrás hacer nada para contra-atacar, lo único que puedes hacer es defenderte.

¿Como hago un frame-trap?

Para poder hacer un frametrap te recomiendo que conozcas bien el frame-data del juego, esto lo puedes hacer con aplicaciones como FAT, aquí verás cuanto tarda un ataque en salir, cuanto tiempo tiene en carácter de hit activo y cuanto tarda en recuperarse. Si haces un buen string (cadena de golpes mientras tu oponente defiende) lleno de frametraps y hits que tengan posibilidades de convertir una confirmación en un buen combo. Por regla general los mejores golpes para frametraps son los débiles o jabs, seguidos por los medianos y los que menos frametraps tienen son los fuertes, que tienen un tiempo de recuperación bastante alto.

Busca en la frame-data de tu personaje ataques que terminen en positivo en defensa o “número positivo” oB (on Block) si el número es superior a tres este golpe es perfecto para un string de frametraps, ¿porque? Porque un golpe tarda por regla general más de tres frames en salir, pero si tu oponente quedó en menos uno debido al block-stun, eso te deja una ventaja nada despreciable de cuatro frames de ventaja.

¿Que hago si me están acosando con frametraps?

Afortunadamente para esta situación los desarrolladores pensaron en diferentes alternativas para salir de este complicado escenario.
1 – V-Reversal: este comando fue diseñado precisamente por los framtraps, dado que en juegos anteriores el uso de frametraps no era tan común, no había necesidad de un recurso como el V-Reversal, pero ahora es una herramienta muy útil.
2 - Reversal Hits: si un oponente no se te despega y te acosa in extremis con frametraps, hay otra alternativa si no quieres gastar tu barra de Reversal y Trigger, y es un reversal hit, este es un ataque que tiene la propiedad de tener invensibilidad contra algunos ataques como pueden ser grabs (agarres) normals (ataques normales) o algunos movimientos especiales o Critical Arts. Los reversal Hits más comunes son los DP EX (dragon Punch EX) o movimientos cargados como la flash kick EX de Guile o el sining bird kic EX de Chun Li.
3 – encontrar un ataque que salga más rápido que el tiempo en que se recupera tu oponente de un ataque, esta es la menos probable de las situaciones, pero a veces ocurre.



Con estos pequeños consejos esperamos que encuentres la forma de salir de esa situación tan estresante como lo es la presión extrema del oponente.


Hector Akiza.

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