Primer vistazo a Menat
Menat, le nueva personaje de Street Fighter
V es lo que muchos esperaban, una waifu, CAPCOM si que pensó en complacer a la
comunidad masculina de gustos juveniles, pues la sexy jovencita además de tenés
una forma de caminar bastante sugestiva, tiene una serie de movimientos muy
estilizados, pasando desde los acrobáticos saltos que todos los personajes
tienen a delicados movimientos de bailes egipcios.
Sabemos que a los fanáticos del juego les
caerá como un vaso de agua en el desierto, después del diseño anterior, usado
para Abigail, y el elegante pero menos sugestivo diseño de Colin. Menat sin
duda alguna fue creada para endulzar la imagen del juego.
Pero no se resume a su imagen este post,
quiero hacer pequeñas observaciones que pueden darte una idea del uno de esta
personaje.
1) Rangos bastante largos con sus ataques
normales:
Los polpes (puños) de Menat mientras tiene
su esfera de cristal son bastante
extensos, llegando algunos a la distancia alcanzada por Dhalsim, y su FQ
(Fierce Kick) tiene un rango aéreo muy bueno.
2) Sistema de juego apropiado para mix ups:
El juego de menat consiste en usar su bola
de cristal para atacar, y al igual que otros proyectiles tiene unas propiedades
dependiendo del puño que se use, Lp-Corto y bajo, MP a la altura de la cabeza y
de mediano rango de alcance, y FP alto y de muy largo rango de alcance. Al
marcar el movimiento Soul Sphere Menat queda en muy buena posición para atacar,
y encadenar algunos golpes, utilizando la esfera como parte de la cadena de
golpes al retornar desde su posición.
3) Escasa Vitalidad:
La pobre vitalidad de Menat es quizá su
dificultad más dificil a superar, unos cuantos golpes tienen en esta chava el
mismo efecto que un buen combo de Chun Li o Ryu en cualquier otro personaje.
4) Dificultades de juego)
El juego de Menat es si duda alguna difícil
de dominar, ya que muchas veces el espacio entre tu y la bola de cristal será
definido por el oponente en vez de ser decidido por vo. Y eso imposibilita a
esta chicha a jugar más inteligente que su oponente si quiere conectar un buen
combo, ya que con ella confirmar para un castigo largo es cuestión no solo de
calculo, también de la distancia entre ella y su esfera de cristal.
Hector Akiza
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