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Mostrando las entradas de septiembre, 2017

Poongko dejará los torneos todo un año

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El koreano  Lee Chung Gon, mejor conocido como Poongko, lamáquina, se retira de los eventos de Capcom Pro Tour, debido a razones personales, este año no estará con nosotros y posiblemente no le veamos en torneos. Hoy una publicación en su Tweeter  nos hizo saber de la noticia, solo nos toca esperar que pronto regrese a los torneos y que haga gala de su estilo de juego agresivo, ya que es de esos jugadores que no les gusta jugar hacia atrás. https://twitter.com/efpoongko/status/910128231843430400 Mucho nos ha sorprendido este jugador con sus ocurrencias, te esperaremos con ansias de ver tu estilo Rushdown amigo Poongko.

¿Será Evil Ryu un nuevo personaje o un nuevo V-Trigger?

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Todo comienza con los nuevos descubrimientos de X-Kira, animaciones de Ryu que no aparecen son utilizadas en este momento en el juego, rumores de un nuevo Super Street Fighter V y la posibilidad de elegir entre un V-Trigger u otro, se avisoran en el orizonte. Data Meaning (Evil Ryu posibles animaciones) Vídeo de X-Kira Si, lo más seguro es que la mayoría esté pensando en que esta nueva “expansión” no sea vendida y que podamos acceder a ella, todos los que ya compramos una copia del juego, digital o física, pero ante la posibilidad de que se haga realidad y que estas animaciones de Ryu sean parte del juego, ¿indicarían estas animaciones que estamos a las puertas de otro shotokan o de la incorporación del Dark Hadou en el mismo Ryu que viene desde la primer entrega del SFV? Mi teoría; Yo realmente no creo que Capcom se atreva a lanzar otro shoto, ya tenemos demasiados personajes con un DP (dragon punch) en el juego (Cammy, Ken, Ryu, Akuma, Necalli y Juri) y aunque esos p...

¿Es Gill?

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Realmente es Zeku el nuevo personaje de Street Fighter V o acaso ¿hemos sido totalmente engañados por una de las mejores técnicas de mercadeo en la historia de los Fighting Games? Recientemente se han esparcido una serie de rumores en redes sociales, canales de Youtube, perfiles de Facebook y hasta en Reddit, los Data-Meaning encontrados por X-Kira, un verdadero portento que ha logrado entrar a los archivos ocultos en el SFV, y ha encontrado desde nuevas animaciones de Ryu, que apuntan a la inminente llegada de un nuevo V-Trigger y con él la posibilidad de usar a Evil-Ryu, hasta una nueva propiedad del juego en la que los personajes parecen brillar de forma parpadeante, muy al estilo de los ataques especiales EX, pero en color rojo en vez de amarillo. Pero uno de los rumores que más me dejan pensando nació de un dialogo con un amigo en el cual hablamos de las posibilidades de una estrategia de mercado, para filtrar a propósito la segunda temporada, hasta Menat y después, sorpr...

Glen Cup el 30 de septiembre

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Será más grande que años anteriores, tendremos más torneos, más sorpresas, más juegos, freeplay y por primera vez, tendrás a jugadores profesionales enseñándote a jugar, el evento de juegos de video más esperado del año regresa, de la mano de Newskills, El Dojo y KinCrash, la Glen Cup 2017, la tercer celebración de este genial evento. Los jugadores para este año superarán las expectativas de los años anteriores, los clásicos de siempre junto a los juegos más recientes, por primera vez en el evento tendremos torneo de FIFA, y habrá regalos para los asistentes, recuerda que le entrada a la Glen Cup es GRATUITA y solo tienes que pagar por la inscripción en los torneos, los premios son buenos, y la competencia es mejor. Veremos quienes son los grandes para este año, de momento solo nos queda entrenar y esperar la llegada de este evento el 30 de este mes, en Nova Center, disfruten de el vídeo de presentación de GC 2017, los esperamos allá.

Como mejorar en los juegos de pelea

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Voy a tomarme el tiempo de escribir un par de consejos de cómo mejorar en los juegos de vídeo, particularmente en los juegos de pelea, básicamente se tratará de consejos para jugadores básicos, no para jugadores avanzados, así que en esta ocasión no esperen tecnicismos, o explicaciones enrevesadas, porque no es una receta para pastel, es la receta de la masa para ese pastel. Primero que nada vamos a hablar de los ingredientes, de forma ordenada y que explique las herramientas que necesitamos: Tiempo: No hay que ser un genio para saber que vas a tener que dedicarle mucho tiempo, no te voy a mentir, sacar tiempo de la vida para darle a los videojuegos no es algo que muchas personas te van a recomendar, pero puedes sacar tiempo de otras distracciones y pasatiempos, no te recomiendo que le quites tiempo a tus estudios o a las relaciones familiares, lo que te recomiendo es dejar de holgazanear (o.k. Akiza, como que jugar videojuegos no fuera holgazanería… diría mi vos inter...

¿Que mierd@ es un Frame-Trap?

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Un frametrap (cuadro-trampa) es básicamente eso, una trampa para que tu oponente intente atacar, pero no logre confirmar ninguno de sus ataques cuando tu lo acosas, mientras el o ella mantiene una posición defensiva. Lo que realmente pasa es que si tu atacas a un personaje, mientras este se defiende, habrá un tiempo en el que tu te recuperas del ataque hecho y tu oponente se recupera de el golpe mientras defiende. A el tiempo que se tarda un personaje en recuperarse después de ser atacado mientras defiende se llama “block-stun” y esta cantidad de tiempo depende de las propiedades del ataque que nos dio, mientras teníamos defensa. Si el tiempo del block-stun es mayor que el tiempo que tarda en recuperarse el atacante, el próximo ataque saldrá tan rápido que no podrás hacer nada para contra-atacar, lo único que puedes hacer es defenderte. ¿Como hago un frame-trap? Para poder hacer un frametrap te recomiendo que conozcas bien el frame-data del juego, esto lo puedes hacer ...

¿Que diablos es el Push-Back?

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Seguramente haz escuchado este término en algunas ocasiones si juegas contra verdaderos hardcore de los juegos de pelea, y es que algunos se quejan o alaban la cantidad de push-back que tienen algunos personajes, esto es escencial si quieres saber la mejor forma de acosar a un oponente mientras defiende o si quieres saber cuanto tiempo y cuantos golpes dura un string (cadena de golpes que no son un combo) para poder escapar del siguiente. Pues bueno, el Push-Back es el la cantidad de espacio que se alejan los personajes mientras hay un hit, sin importar si el golpe de directamente o con guardia, ambos van a alejarse una determinada cantidad de espacio, a mayor potencia del ataque, mayor espacio habrá después de el golpe. Personajes con poco Push-Back tienen la ventaja de tener strings más largos, y posibilidad de acercarse sacrificando tiempo de algunos frametraps (trampas de frames para ganar el hit en medio de un intento de ataque mientras defienden), ejemplo de esto...

Comunidades de jugadores en continua expansión en Honduras

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No es ningún misterio que Honduras fue en la década de los noventa un paraíso para los gamers de las maquinas de peleas, en Centro América países como Guatemala y Costa Rica tenían arcadias de renombre, saltan a la memoria, la Isla de la Fantasía, Game Center, Arcadia, Eico y demás. Lugares que fueron santuarios para los jugadores, que en ese entonces eran considerados vagos. Este fue el caldo de cultivo de verdaderas leyendas en sus ciudades cuando menos, grupos de jugadores, de estos grupos aún sobreviven algunos Crews, en Honduras tenemos el orgullo de representar a El Dojo, y hay grandes leyendas que aunque no pertenecían a nuestra pandilla, eran verdaderos hermanos de juego, Brayan y Darwin, Babir Mohamed, Glen Orellana, Kevin Sabas y muchos otros, hoy los grupos no se reunen en centros de recreación como lo eran las arcadias, hoy son eventos en centros comerciales, salas de juego en internet, casas de miembros de alguna comunidad y negocios de renta de consolas. ...